第6章 沒那麽簡單
遊戲開發指南 by 我愛廚房
2018-6-21 20:49
葉沈溪發表了關於夏青魚公司項目的壹些看法。夏青魚心中充滿了認同。
夏青魚說我可以給妳全府南最好的待遇,並且要幫葉沈溪找房子,符合項目總監這個職位的居所。當然她不會承認她看韓笑這種人非常不順眼。
兩人相談甚歡,夏青魚相見恨晚,希望葉沈溪能夠盡快去公司報道。
青魚網絡目前剛剛起步,真正意義的剛剛起步,掛牌兩個月,近兩周才七七八八招了些閑雜人等,連立項都還沒搞定。她自己就是個應屆生,隱忍了四年,還沒畢業就迫不及待從土豪老爹那兒軟磨硬泡要了筆錢開公司,大四最後壹年基本上都耗在了工商流程,市場調研還有申請軟件園區企業優惠補助的事情上。
她從小就喜歡玩遊戲,優渥的家庭使她從來不缺任何最新潮時尚的設備和遊戲,父母也寬容,女兒喜歡宅在家裏總比跑出去亂瘋強不是?
她很早就開始去研究壹款遊戲該怎麽做出來,開始去思考壹款遊戲某個細節的設計思路,揣測那些遊戲制作人先驅們是出於什麽樣的目的這樣去設計,又想達到什麽樣的效果。這也是為什麽她對面試過程中遇到的那些單純喜歡玩遊戲,但又僅僅停留在“玩”這個程度的新人們嗤之以鼻。
但慢慢的,隨著年歲的增長她對於自我的認知也更清晰,她自己寫過不少系統策劃案,當時自覺信心滿滿,但隔壹段時間再拿出來看又發現漏洞頗多,女人大多數都是天生浪漫的發散思維,而她更是其中的佼佼者。
這種思維模式對於遊戲制作人來講是噩夢,成為壹名合格遊戲制作人的基本要求是要邏輯清晰、思維縝密,尤其是在遊戲系統的設計中,如果妳不具備這兩點,妳給出的方案沒有考慮到的點壹定很多,伴隨而來的是改之不盡的BUG,並且即使系統最終做了出來,呈現的效果也極有可能偏離制定的預期很遠,最後妳發現這完全不是妳想要的東西,這才是最致命的。
最初的夢想沒有改變,但夏青魚調整了自己的定位:她可能永遠沒有辦法成為壹名成功的遊戲制作人,但她依然可以做出深受玩家喜愛的遊戲。她能提供方向性的決策,運營商務,哪怕是從資本的角度,反正她家有錢,就這麽任性。
於是現在她公司成立了,人也找到了(指葉沈溪),萬事俱備,就等著大幹壹筆了。
夏青魚向葉沈溪介紹了公司的壹些基本情況,聽得葉沈溪也是感嘆,能堅持自己夢想並壹直付之努力的年輕人都值得欽佩,不過這妞也真是夠草率的。
“不好意思夏總,打斷壹下。我問得直接壹點妳別介意,妳現在的資金能維持公司多長時間的研發周期?”
夏青魚早想過葉沈溪會有此壹問,從容回答:“那得看妳的待遇要求了,在此之前我的成本規劃裏能保證2年時間資金鏈不會有問題。”
“不過如果妳加入我們,我這邊兒暫時可能沒辦法給妳妳在裏程碑公司享受的待遇,畢竟是剛起步的小公司,但我可以保證給妳研發方面最大的決策權利。我會在項目研發期間根據進度提出自己的意見,哪怕如果我們之間對於項目方向有不可調和的爭端,我希望妳能先嘗試說服我,如果實在不行,妳說了算。”她的語氣非常真誠。
這真的很有誠意了,葉沈溪深知壹個真正喜歡,熱愛遊戲的人,會將項目當成自己的孩子,誰都不希望將自己的孩子培養成別人喜歡的樣子。
但夏青魚畢竟還是圖樣,現在還沒到談薪資待遇的時候。
“妳們現在立項中的是什麽類型的遊戲?”葉沈溪又問。
“我們打算做壹款回合制遊戲。”
“為什麽?”
“我用了將近壹年的時間進行市場調研,目前市場上存活的遊戲中,RPG類型最多,占到了50%,回合制遊戲也占到20%,這兩個類型占據了絕大部分市場,他們也是最受玩家歡迎的遊戲類型。2006年,去年全年遊戲市場銷售額達到71.3億,90%都是由這兩類遊戲貢獻。”夏青魚對自己的調研結果頗為自信。
“相對來說,RPG遊戲目前有全面3D化的趨勢,就我們公司當下的研發實力不足以支持3D項目的研發,無論技術成本還是時間成本來看,我們項目組內部壹致認為2D回合制遊戲是最佳選擇。”
“況且,現在更有壹個理由,妳。”夏青魚目光灼灼看著葉沈溪。
葉沈溪沈默了壹會兒道:“按照妳們項目組目前的規模,完成壹款回合制端遊的開發至少需要兩年時間,並且不能保證質量。”
夏青魚有些意外,葉沈溪似乎並不贊成開發回合制遊戲?是想凸顯自己的價值還是真的不建議做回合制?
“妳是研發回合制項目鼻祖級的人物,如果妳加入的話應該能把周期縮短不少吧?”
葉沈溪覺得這姑娘有個赤子之心,相輔相成的也有些天真:“妳也別把我神話了,巧婦也難為無米之炊,將軍空有壹身本領手下沒靠譜的士兵又打得出什麽勝仗?什麽樣的價錢能招到什麽樣的人這道理誰都知道,府南現在行業人才質量妳也清楚,這個行業的成功都有偶然性,玩家的口味,市場的發展,時事熱度的影響都可能會導致壹款項目的成功與否,但歸根結底壹款遊戲成為爆款,是因為它們有過硬的質量。妳不能像抽獎壹樣,耗盡所有做出壹款遊戲來投放到市場中接受玩家的審判,要麽功成名就,要麽萬事皆休。”
“我們當年做《永恒》的時候,團隊壹開始只有7個人,但我可以向妳保證,這7個人放出去任何壹個人都可以獨當壹面,因為他們有這個實力,他們做出來的東西有那種品質。”
夏青魚不是沒有想過這個問題,但又有什麽辦法呢?她從哪裏去找這麽多的人才來?唯壹碰到的壹個葉沈溪她現在都不知道搞不搞得定:“可人才總是需要培養,團隊也需要成長,我總不能奢求壹開始就擁有壹個經驗豐富,穩定的開發團隊。”
葉沈溪看著夏青魚:“妳說的沒錯,所以我在跟妳討論,妳負擔得其這個成本嗎?我是說如果,如果妳們花費兩年時間完成了壹款產品,最後放出去像石沈大海壹樣驚不起半點浪花,那時候妳的公司會怎樣呢?妳的有錢的父親還會再由著妳投資妳繼續這個行業嗎?”
夏青魚沈默了,她不知道如何回答。
葉沈溪嘆了口氣繼續道:“而關於回合制遊戲,我可以直接告訴妳目前市場已經飽和。”
“《永恒》上線之後很快就出現了大批跟風者,同時期的代表作還有黃易的《夢幻乾坤》和《大話乾坤》,直到光華的《天問》上線將回合制遊戲劃分為三個陣營,這三個陣營幾乎把回合制遊戲所有可能嘗試的核心玩法的變化幾乎全部覆蓋,未來很長壹段時間的後來者們只能在這三者的基礎上跟風或者微創新,回合制遊戲很難再有什麽突破了。如果妳們選擇做回合制,那也只能在《永恒》、《夢幻乾坤》、《大話乾坤》或者《天問》的基礎上調整,到時候妳將面對的是同質化極度嚴重的眾多競爭對手,他們來自於很多實力比妳們更強的團隊,這對於妳們來說風險實在太大。”
夏青魚傻了,在她之前的設想中的確是跟風《永恒》迅速完成項目回籠資金,有想過風險,但沒想到這麽危險。有點茫然道:“那我們怎麽辦呢?”
她真的急了,葉沈溪短短壹番話就把她這壹年時間的美好幻想無情戳破。