遊戲開發指南

我愛廚房

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又是壹年畢業季,應屆 ...

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第165章 青魚美術的未來

遊戲開發指南 by 我愛廚房

2018-6-21 20:49

  葉沈溪把筆記本端了進來,點開楊舒發過來的幾幅個人作品。
  風格跨幅很大,看得出來這個姑娘的天賦不僅僅是專精某壹類題材,除了西式和中式奇幻風格之外,其他的幾幅都讓葉沈溪有和《失落的世界》與《切諾貝利》壹樣驚艷的感覺。
  有壹副《太空堡壘》,本身是典型的太空歌劇題材,星際戰爭的主題。美術上主要也是各種朋克的融合,這種風格在國內目前還算非常小眾。而在朋克風格內部,除了人氣最高的蒸汽朋克和賽博朋克元素之外,在壹艘如此高科技的太空堡壘中,充滿科技感的監控室內,居然顯示屏幕是傳統的陰極射線管顯示器,也就是俗稱的CRT。
  按理說在這樣已經進入太空漫遊時代的高科技背景下,不說全息投影,透明屏幕,好歹也該是液晶顯示器了吧。
  而這種古老落伍的CRT顯示器,就是典型的真空管朋克風格的元素。
  這種風格的揉合,使得戰局下的頹廢,人們對於戰爭的恐慌,這些情緒呼之欲出。
  這種復合的美術風格,表達了設計師的個人情懷,可以說直接就把這幅作品的主題升華,雖然它只是靜態地並沒有真正描寫戰爭,但那種緊迫感已經近在眼前。
  還有幾張其他的中世紀、歐美現代、文藝復興的作品,比較流行壹點的是中國歷史和傳統仙俠,葉沈溪感覺得到這姑娘個人上特別偏愛壹些小眾冷門的美術風格,雖然她的外表看起來沒那麽酷,這種酷在心裏。
  要做很酷的東西,這壹點深深地打動了葉沈溪。
  之前看過這些作品後,對於她的專業技能葉沈溪已經沒有什麽疑問了,否則應該先讓曹若若來面技術,就這幾幅冷門風格的看下來,不說是行業大牛,以她21歲的年紀,擔得起“天才”兩個字。
  葉沈溪不墨跡,直接開口就是:“楊同學,妳應該也在網上看了很多關於青魚網絡的資料了吧。我就先說我這邊兒的意見了,很歡迎妳加入青魚網絡,我們先談待遇,妳對待遇有什麽要求?”
  楊舒還真是寵辱不驚的表情,應該長久以來對自己特別有自信,從來不愁專業上不被人賞識,點頭道:“那妳們壹般給新人美術開多少?”
  聽她這麽壹說葉沈溪也稍微放下心來,壹般來說面試的時候面試官肯定不能表現得太外露,哪怕真的很喜歡這個員工,也要雲淡風輕,高深莫測,讓人看不出到底內心的想法。
  反正最後的結尾大多都會是,謝謝妳今天能過來,也感謝妳對我們公司的信任,我們會在壹周之內通知妳面試結果。
  葉沈溪真的很喜歡她的才華,也想以誠待人,就怕她恃才傲物獅子大開口什麽的。
  壹個新人,從來沒有遊戲制作的經驗,個人習性脾氣也不清楚,遊戲始終是團隊協作的成果,個人技能再強,也不知道能否在工作當中與團隊其他成員緊密配合。
  招人應該還是要符合市場規律的,如果她要價太誇張,缺乏自我認知,葉沈溪也只能忍痛割愛。
  “薪資水平是公司機密,不會透露的。”葉沈溪說:“以後如果進了公司也最好別打聽別人的收入,當然妳們私下裏溝通公司也管不到。”
  “啊,是嘛。那我不問了。那就之前QQ上說的七千?”
  “妳自己的期望薪資呢?”
  “我不知道,那就七千吧。”
  這少女,實誠啊。
  “七千是沒什麽問題的,不過這是基本薪資,在青魚網絡,獎金是占收入大頭的東西。”
  “這樣啊,那好啊。”
  葉沈溪看得出來這姑娘對薪水壓根兒沒啥概念,應屆畢業生對薪水的了解也不能萌新到這種地步,估計是家裏挺有錢的,也不太在乎。
  “具體公司的福利待會兒會有人事部的同事來跟妳溝通,妳的要求肯定能完全滿足。妳有別的什麽待遇上的需求也可以跟他們提,我們先聊聊美術上的東西吧。”
  “好。”
  “我看妳的作品普遍都是比較小眾的風格,這是妳的個人喜好嗎?平時比較大眾化的其他風格有嘗試嗎?”
  “我很喜歡西方的壹些題材,電影,小說,音樂,畫作都是,比較偏近現代壹點的。”
  “可以說說具體的哪些作品嗎?”
  “電影的話,我前段時間看了《穿越大吉嶺》,我很喜歡韋斯·安德森的那種誇張的老歐洲氛圍,嗯還有印度,高對比度,高艷明麗的色彩,平衡對稱,註重壹切細節。不過我覺得他對於色彩搭配和對稱有點過於強迫癥。”
  這個葉沈溪就比較尷尬了……他都沒聽說過這個啊,怎麽聊……
  “有比較熱門壹點的嗎?比如說廢土後啟示錄時代或者科幻背景的。”
  “《北鬥神拳》……算麽。”
  “妳看漫畫的啊?”
  “是啊。”
  “我也挺喜歡這種後啟示錄時代的題材,不僅僅是骷髏頭,重金屬,街頭,搖滾這種美術表達,我也喜歡這種反烏托邦背景下關於社會弊病的討論,階級,犯罪,人性扭曲,物質浪費,道德淪喪這些。”
  “對了,還有《瘋狂的麥克斯》,前幾部我都挺喜歡,聽說導演喬治·米勒有拍第四部的打算,想去沙漠裏拍,不過好像因為伊拉克的事情拍攝計劃中止了。”
  不僅僅是美術上的東西,這姑娘從外形上完全看不出來是喜歡這種調調的人啊。
  這內心世界和外表反差有點大。
  “我能問壹下妳的家庭背景嗎?”
  “我是在部隊大院長大的,家裏都是軍人。”
  “軍人世家?”
  “是的,從太爺爺那壹輩就是了。”
  “那妳怎麽沒……參軍。”
  “我是女生啊,我也喜歡比較新鮮的東西。”
  好吧……
  “妳做動畫的時候和別人配合的過程中有沒有什麽有趣的事情?”
  葉沈溪繼續問,楊舒也繼續壹字壹句地回答,很認真的樣子。
  他對楊舒的期望不僅僅是《求生》這壹個作品,以後葉沈溪想要開啟的更大的制作項目中,楊舒也將會是設定整體美術風格的那個人。
  美術的工作包括設計和工作對接,或許她現在還比較偏向於個人審美和靈感,但只要稍加培養,關於趨勢圖形審美體塊,這些也能形成壹套成熟有效的方法,兼顧他人和玩家的感受,以後青魚網絡美術上通往國際化的未來,就是她了。
上壹頁

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